L'Odyssey est la première console de jeu vidéo au monde, elle fonctionnait sur pile et ne contenait aucune mémoire ni processeur.
Les cartouches permettaient d'afficher des graphismes simples (Carrés, lignes et points) noir et blancs qui étaient agrémentées par les "Overlays", décors en couleurs apposés sur l'écran de télévision.
Avec l'Odyssey, Magnavox déposera de nombreux brevets et percevra de...
L'Atari 2600 est lancée en octobre 1977 au prix de 199 USD (de l'époque), livrée avec une paire de joysticks et le jeu Combat . C'est la deuxième console à cartouches, après la Channel F de Fairchild, commercialisée un an plus tôt (les précédentes consoles du marché intègrent un ou plusieurs jeux sans la possibilité d'en adjoindre d'autres). À l'origine, le nom de la console est Atari VCS, pour Video Computer System. Le nom Atari 2600 est utilisé pour...
Mattel se lance en 1978, au travers de sa division électronique, dans la fabrication d'un console capable de concurrencer l'Atari 2600 sortie un an plus tôt.
Considérée comme la première console "16 bits", l'Intellivison est parue en 1980 aux Etats-Unis et en 1982 en Europe et au Japon.
De 4 jeux à sa sortie, la console s'est vue étoffée d'un catalogue de 35 jeux en moins d'un an.
Mattel voyant que les bénéfices générés étaient plus importants sur...
Imaginées par Gunpei Yokoi, les Game & Watch sont le premier grand succès de Nintendo, imaginées comme "jouets pour adultes" permettant de se détendre dans les transports en communs, la firme se rendit rapidement compte que les principaux acheteurs de ces jeux étaient des enfants.
La croix directionnelle et les boutons a et b présents sur ces consoles sont aujourd'hui encore sous licence Nintendo et le design des series Multiscreen sera repris par la firme pour la
L'Atari 5200 est essentiellement un Atari 400 sans clavier. Ceci prouve que les conceptions d'Atari peuvent rapidement s'adapter au marché. La console apporte un nouveau joystick révolutionnaire avec un manche analogique et des touches de fonction (start, pause, reset). Elle bénéficie d'autres innovations comme un tir automatique et 4 ports de joystick. La conception sans centrage du manche s'avère sans avantage et peu fiable, énervant beaucoup d'acheteurs. Tandis que les 5200 recueillent de nombreux adeptes grâce...
ST signifie Sixteen/Thirty-two (« seize/trente-deux ») et fait référence à l'architecture mixte 16/32 bits du microprocesseur Motorola 68000 des premiers modèles.
Le premier modèle de la série, sorti au cours du printemps 1985 fut le 130ST, doté de (128 Ko de mémoire vive). Il fut suivi des modèles 520ST (512 Ko) et 520ST+ (1024 Ko), eux aussi sortis en 1985.
En 1986 apparurent les modèles 260ST (512 Ko + système d'exploitation sur disquette a charger en...
La Master System est une SG-1000 Mark3 re-carrossée.
Ce fut la 1ere machine vraiment distribuée à l'échelle mondiale par Sega, pour entrer en concurence directe avec Nintendo et sa Nes.
Techniquement la console sortait des jeux bien plus évolués et plus beau que la Nintendo.
Son line up de jeux était également tourné vers un public plus mature, car un grand nombre de succés...
La Pc engine, de NEC aussi appelée Core Graph, aurait du être la 8bits la plus vendue au monde face à ses 2 grandes rivales, la Master Système et la NES.
Cette machine était largement au dessus des 2 autres, car ce n'était pas réellement une 8bit. En effet son coprocesseur principal était un 16bits, entouré de 8bits. Le résultat saute donc directement aux yeux lorsque l'on regarde les productions comme les PC KID par exemple.
Autre particularité, sa...
1ere console 16 bit du marché, la Megadrive reste le plus grand succès commercial de Sega.
Lors de son arrivée, ce fut la révolution par rapport à la concurrence, qui était un parc de machines 8 bit.
La console a bénéficié du catalogue d'arcade de Sega, qui est avant tout un grand développeur dans ce domaine, et bien entendu les exclus comme Sonic.
Ses années de gloires ont bien entendu durées jusqu'à l'arrivée de la Super Famicom, mais toutefois...
Le petit pavé blanc sur lequel Nintendo a construit une grande partie de son empire.
Simple de conception, écran non rétro éclairé, graphismes somme toute basiques, mais un catalogue de titres énormes.
Toutes les licences de Nintendo et toutes celles des autres grands éditeurs sont sorties dessus.
Sa faible consommation en piles, due à ses choix techniques, faisait d'elle un compagnon idéal pour les voyages. De plus son gabarit était le plus réduit de...
Cette plateforme est assez méconnue.
Il sagit d'une vraie 16 Bit, au même titre que la Megadrive et la Super Famicom.
Mais voilà à sa sortie elle n'a pas pu rivaliser avec la concurence, peu de jeux sont sortis.
En fait très peu de jeux ont été édité dessus, ils sont au nombre de 5.
Certe ceci est très peu, mais faut relativiser:
Tout dabord, tous les titres de la CoreGraph passent dessus, ce qui lui confère un catalogue impressionnant.
Enfin il faut noter que...
Autre concurente de la Gameboy, la Lynx d'Atari ne fit pas long feu sur ce marché dominé par Nintendo.
La console possédait malgrès tout un certain nombre d'avantages.
Tout dabord son écran, qui à l'instar de la Game Gear, était en couleur, mais là aussi sa consommation en pile était trop élévé.
Grosse particularité de cette machine,...
La NEO-GEO, est une console de salon sortie en 1990, par l'éditeur de jeu d'arcade et de support SNK.
Cette machine avait et a toujours comme particularité, de vous proposer tout simplement l'arcade à domicile.
Snk, sorti fin 89 le support révolutionnaire en arcade le MVS, puis très rapidement le système AES, qui n'est ni plus ni moins qu'un MVS "carrossé".
Résultat, lorsqu'un titre sortait en arcade ( King of Fighter, Metal slug...), vous l'aviez quasiment en même temps dans votre...
Le MVS (Multi Video System) support d'arcade sorti en 1990 développé par SNK , propose plusieurs versions du simple slot mono au slot 6 stéréo , on trouve aussi sur les multislots , des prises jack et supports de stick neogeo , il fut aussi adapté en console de salon neo-geo AES.
D'une conception entre 16 et 32 bit (qui rappel l'architecture de la megadrive...
La Game Gear est la réponse de Sega à la Gameboy de Nintendo.
Cette dernière ne manquait pas d'atouts. Tout d’abord son écran était rétro éclairé d'une part, mais surtout il était en couleur. Le seul bémol était sa gloutonnerie en piles (6 à chaque fois), qui ne lui permettait de tenir que 3 heures, mais cela garantissait un confort de jeu inégalable.
Techniquement la machine se situé entre une Master System et une Megadrive, et ses...
Arrivée en 90, la Super Famicom fut un véritable électrochoc dans le monde vidéoludique.
Sa sortie fut la 1ere à être filmée, tant l'engouement autour de cette dernière était fort à son époque ( au Japon les gens dormaient la vieille sur les trottoirs pour être sur de l'avoir ).
Même si techniquement elle reprenait pas mal d'éléments de sa grande soeur la NES, les zooms...
Si la roll's des consoles de salon était sans conteste la Neo-geo, celle des portables était la Pc engine Gt, appelée aussi Turbo.
Son gros avantage était dans un premier temps de vous donner accés à tout le catalogue Nec Core graph, car la taille des disquettes étant de la taille d'une carte téléphonique, Nec à tout simplement repris le slot, et l'a mis dans une portable.
Donc aucun titres à dévelloper spécifiquement, la marque faisait d'une pierre 2 coups.
Il sagit d'une évolution de la 1ere, mais avec un gabarit plus compact, et un écran plus grand. Sinon elle reprend les grands principe de sa devancière, à savoir écran couleurs, et le fait qu'elle s'adapte aussi bien aux gauchers, qu'au droitiers.
Sega décide de sortir son support CD après celui de Nec, histoire de ne pas être en retard vis à vis de la concurrence.
Ce nouveau support permet d'offrir les 1er jeux en 3d, les 1éres cinématiques, mais également une puissance accrue du support par rapport aux machines 16bits à cartouche.
Autre avantage de ce dernier par rapport aux slots, c'est bien entendu la qualité du son inhérent au cd.
Sur la photo présente il s'agit de la 1ère version du MegaCd, la version...
Successeur du CPS, le CPS-2 introduit la technique dite de pile suicide, une pile alimente la RAM qui contient un code de sécurité empèchant le démontage et la copie des jeux. Le CPS-II est très proche techniquement de son prédécesseur au niveau de son architecture mais il reste cependant plus performant.
Le CPS-2 se présente sous deux formes :
- La carte mère recevant la cartouche de jeu sur le dessus
- La carte mère et le jeu intégrés en une seule...
La première véritable console 32bits de salon.
Lors de sa sortie, la 3DO fut une petite révolution en son temps. En effet pour la 1ère fois on avait droit à de vraies cinématiques sans trop de pixels et qui ne laguaient pas trop, un cd de démo était d'ailleurs fourni avec des extraits de films et de dessins animés. Les jeux proposés comme Gex, Road Rash, ou encore The Horde préfiguraient ce...
Pour remédier au coût élevé de ses cartouches, pouvoir toucher un plus large publique, et lutter à armes égales avec la concurrence, Sega et Sony, SNK décide de sortir la Neo Geo cd.
En effet le support coutait bien moins cher que les grosses cartouches, dont la ram pesait lourd dans le budget.
SNK réédita donc tout son catalogue sur la petite galette en plastique, et y apporta une petite modification. Le support CD leur à permis de réenregistrer tous les thèmes musicaux en...
Fruit d'une collaboration entre Apple et Bandai, la Pippin arriva de manière tardive sur le marché du jeu vidéo.
Apple s'occupa de la partie hardware et Bandai du développement.
Le marché étant déjà saturé par Sony, Nintendo et Sega, la PIPPIN passa inaperçue malgré des caractéristiques techniques impressionnantes pour l'époque
L'Echec de Nintendo, voulant révolutionner le monde du jeu vidéo en proposant une console "Réalité virtuelle" malheureusement monochrome (Rouge et Noir) très aggressive pour vos yeux...
Avec 770000 exemplaires vendus dans le monde, il s'agit du plus gros flop de Nintendo
La Nomade est la 2ème et derniere console portable Sega.
Sa liste de jeu est de 0, car elle a comme particularité d'être en fait une Megadrive portable, elle possède donc le catalogue complet de cette dernière.
La machine est bien moins compact qu'une Gameboy mais cela est du à son port cartouche.
Une innovation fort utile pour les possesseurs de Megadrive, mais voilà Sega rate le coche avec une sortie trop tardive et un tarif un peu élévé.
La machine reste rare et cher,...
Sortie en 1996, la nouvelle console de Nintendo prend tout le monde à contre pied. Alors que tout le monde s'attendait à un support sur cd ( on parlait à l'époque déjà d'un lecteur pour la Super Nintendo ), Nintendo reste fidèle au support cartouche.
Ses spécifités techniques lui confère un certain nombre d'avantages par rapport à ses concurentes à cd et 32bits.
Tout dabord le support cartouche lui permet d'obtenir des jeux avec zéro temps de chargement, ce qui...
Sorti en 1997 par SNK , pour surfer sur la vague naissante de la 3D .
Comptant 7 titres , dont 4 de baston ( Fatal Fury Wild Ambition , Samurai Shodown 64 1 et 2 et Buriki One ) , 2 de caisse ( Road Edge et Xtreme Rally ) et 1 gun shooting ( Beast Busters: Second Nightmare ) .
Ce system eu que très peut de succès dans les salles d'arcade boudé par les exploitants sa mort eu lieu en 1999 , on regrettera que SNK n'ait pas développé de jeux 2D comme sur le MVS .
De nos jours certains Fans de SNK se tournent vers ce système financièrement...
La Gameboy Color sortie en 98, fut une avancée pour Nintendo.
En effet ces derniers auront attendu presque 10 ans depuis la sortie de la 1ere monture pour faire evoluer leur produit phare.
De gabarit plus fin, et affichant désormais la couleur, cela permis d'assoir un peu plus leur égémonie sur ce marché de consoles.
Techniquement hormis cela la machine reste dans les standards de l'ancienne.
A noter que les couleurs affichées n'étaient pas au niveau de ses défuntes concurentes comme...
Première console 128bits, la Dreamcast a marqué le monde vidéoludique lors de sa sortie.
Ses capacités techniques lui ont permis de tenir la dragé haute face à son principal concurent Sony.
Tout dabord son support le GDROM, exclusivité Sega, ce système a été aussi employé en arcade dans la Naomie, dont la Dream en est une sorte de version de Salon. Cela lui a permis d'obtenir des conversions de jeux d'arcade quasi à l'identique, voir même identique.
Outre ceci...
La playstation 2 doit son immense succès au fait qu'elle était compatible avec les jeux, manettes et cartes mémoires de la PS1. Elle était également equipée d'un lecteur de CD et DVD. Pour la première fois, les jeux n'étaient plus vendus dans boitiers au format CD mais au format DVD.
La Game boy Advance est une véritable nouvelle portable lors de sa Sortie.
Nintendo passe enfin à la vraie couleur avec cette derniere. La 1ere version n'était par contre pas rétroéclairé, et était de forme classique.
La 2éme version ( ici en photo ), était à la fois plus compact ( système clapet comme les téléphones portables ), avec un ecran plus grand, mais surtout enfin le rétroéclairage! A noter également fini les piles, on la...
On reprend les même et on recommence.
Une fois de plus Nintendo reprend tout le monde à contre pied, la marque se sépare du support cartouche pour passer au cd, mais dans un format bien à eux, pas de dvd, mais des minis cd.
Les 4 ports manettes sortis sur l'Ultra 64 sont repris, et toute les licences de la marque débarquent, Zelda, Mario, MarioKart.
Techniquement même si la machine n'utilise pas de lecteur dvd, la bête nous sort des titres comme le Resident Evil 4, dont elle fut la 1ére console à en...
Lorsque Microsoft entre sur le marché de la console en 2001 avec sa Xbox, le marché est divisé entre Sony et Nintendo.
La Xbox est la première console à disposer d'un disque dur, et dépasse ses concurrentes de par sa technologie puissante mais son tarif à la sortie (479.9€ !!!) est un frein à son succès.
Microsoft décide de revoir ses tarifs à la baisse et parvient à vendre 22 millions de consoles.
Les jeux sont codés sur le...
L'Atomiswave n'est pas une console de salon, malgré son look, mais bel et bien un support d'arcade apparu en 2003.
Techniquement la machine se rapproche d'une Naomi (Système de Sega ), dérivé elle-même de la console de salon Dreamcast.
La plupart des spécialistes voyaient en ce support le remplaçant du fameux MVS de SNK, qui avait tiré sa révérence quelques années auparavant, car il utilisait un système de cartouches, mais surtout parce que SNK PLAYMORE sortait ses nouveaux...
En 2004, le leader incontesté du segment des portables, Nintendo lance sa nouvelle DS.
La machine apporte son lot d'innovations, avec tout dabord son double écran tactile, qui permet de créer de nouveaux gameplay, et d'avoir des jeux sur 2 niveaux. Cela lui permet également de nous rappeler ses glorieux ancêtres, les Game and Watch.
Techniquement la machine est relativement puissante, pour peuve les adaptations de jeu...
Nintendo dernier survivant de toutes les grandes batailles, dabord Sega, puis Sony et Microsoft, nous sort en 2006 sa nouvelle console.
Sachant pertinemment que la course à l'armement face à ses 2 concurents est perdue d'avance, Nintendo décide de partir dans une tout autre direction basée sur un gameplay novateur et la convivialité.
Techniquement la console reste assez proche d'une Gamecube.
Ces choix sont gagnants, car le principe des WII Motes est adopté par tous, et permet aux joueurs de tous...
La toute dernière console de Nintendo est une petite merveille de technologie, la 3DS, première console portable en 3D au rendu surprenant.
Grace-à ses capteurs, le console détecte vos mouvement et adapte le contenu des écrans à votre position, ce qui permet de donner l'effet 3D (qui peut faire penser aux expériences de
Descendante de la PSP, la Playstation Vita intègre le couple CPU / GPU le plus puissant du marché des consoles portables.
Sony avance que la Vita disposera des mêmes capacités graphiques que la Playstation 3 et que celle-ci permettra aux joueurs d'entammer une partie sur PS3 et de la terminer sur PS Vita...
Dotées des dernières technologies (Ecran OLED Tactile,...